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phpunit教程:如何使用PHPUnit進行單元測試
PHPUnit 是一個開源的單元測試框架,它可以幫助我們在開發過程中測試代碼。它是專門為PHP編寫的,但也可以用于測試其他語言。…
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phpunit單元測試(含代碼示例)
PHPUnit是一個基于PHP的單元測試框架,它可以用來測試PHP代碼的正確性。它使用一種叫做“斷言”的技術來檢查結果是否與預期一致。…
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小隊怎么退出:跟隨UnityNavmesh“隊長”后面的小隊
關于小隊怎么退出的問題,在unity squad中經常遇到,我會試著解釋我的問題。我有一個團結的項目,有幾個士兵和一個隊長,在 Navmesh 和 Raycast 的幫助下,我已經實現了整個人群以三角形的形式聚集在一起,總是指向一個方向(它是小隊的形狀本身),我需要小隊在運動方向上旋轉它的形狀。我對此有幾個想法,即:有一個方向向量,我希望它是一個方向向量…
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Unity3d人物模型:Unity3D模型是粉紅色的
關于Unity3d人物模型的問題,在how to be a pink model中經常遇到,關于Unity3D模型是粉紅色的的編程代碼示例如下。…
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品脫:電子伏作為基本單位(volt base units)
有沒有辦法讓組成單元eV作為 pint 中的基本單元使用@system,@group和可能的一些上下文轉換的直接組合在定義文件中?…
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軟考初級程序員含金量:關于Unity學習平臺的問題(初級程序員第 1-4課)
關于軟考初級程序員含金量的問題,在unity junior programmer中經常遇到,所以,我在 Unity Learn 程序中工作,第一個任務是讓車輛沿著道路行駛并避開障礙物。但是,當我在第 1-4 課中實現轉彎時,它不會使用 horizontalInput 調整 turnSpeed。當我按箭頭鍵時,horizontalInput 在檢查器中調整得很好,但是轉彎速度沒有任何變化。我做錯了什么?以下是相關代碼:…
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Yoyo奶茶:UnityDOTweenUI音階 yoyo效果
關于Yoyo奶茶的問題,在dotween unity tutorial中經常遇到,我在使用 DOTween 創建 yoyo 縮放效果時遇到問題。我已經嘗試使用 DoScale,DOScaleShake 和 DOPunchScale。似乎沒有工作。我所做的旋轉工作得很好,但我需要它來縮放,這是我不知何故無法創建的。…
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3d三國網頁游戲大全:導出Unity3D游戲
關于3d三國網頁游戲大全的問題,在unity game 3d中經常遇到,關于導出Unity3D游戲的編程代碼示例如下。…
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軌道交通系統:如何在Unity游戲中有效地實現交通系統 以便在移動設備上順利運行
關于軌道交通系統的問題,在mobile traffic system中經常遇到,最近開發了一款賽車游戲,游戲很好,但是當我添加了交通系統(帶有航點跟隨器的 AI 汽車)時,游戲變得笨拙而緩慢。我使用了將近 300 多輛裝有硬體和箱式對撞機的汽車。我搜索了問題的解決方案:有人說這是使游戲變慢的剛性或對撞機的數量。但是,如果我刪除對撞機,那么我將無法檢測到我的主要汽車玩家的…
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Yoyo:UnityDOTweenUI音階 yoyo效果
我在使用 DOTween 創建 yoyo 縮放效果時遇到問題。我已經嘗試使用 DoScale,DOScaleShake 和 DOPunchScale。似乎沒有工作。我所做的旋轉工作得很好,但我需要它來縮放,這是我不知何故無法創建的。…
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Unity和unity3d:Unity3D中的動量和慣性
關于Unity和unity3d的問題,在inertia momentum中經常遇到,所以,當我放開我的鑰匙時,控制器停止,就像它撞到墻上一樣,我試圖改變這一點,但所有改變的是,現在它每次按一個鍵都會被扔到外太空:…
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在 Unity上的另一個場景中顯示分數
在游戲中,我正在創建一個“Game Over”場景,一旦玩家輸掉游戲,該場景就會加載。在游戲過程中,分數按玩家在屏幕上的位置計算,并隨著玩家 y 軸位置的增加而增加。…
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在 Unity上的另一個場景中顯示分數
在游戲中,我正在創建一個“Game Over”場景,一旦玩家輸掉游戲,該場景就會加載。在游戲過程中,分數按玩家在屏幕上的位置計算,并隨著玩家 y 軸位置的增加而增加。…
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Unity坦克炮塔旋轉與鼠標
我正在制作一個統一的坦克游戲,我想用鼠標旋轉坦克的炮塔。…